返回第1149章 鸿蒙游戏(2 / 2)我的1999首页

按照目前的销售态势,截止年底肯定能超过800万份,运气好的话说不定能冲一下1000万份。”

因为徐良下手比较早。

北方暴雪四巨头都留了下来。

《暗黑破坏神3》的开发始终在进行。

但原定的是去年上市,但‘后土工作室’比尔·罗伯带领的研发团队屡屡跳票,一直拖到了现在。

“如果能超过千万的话,又是一部堪比《魔兽世界3》的殿堂级大作。”

美国四大工作室旗下的诸多IP。

最被徐良重视的就是《暗黑破坏神》和《魔兽》。

这两者也没辜负他的期待。

《魔兽争霸》现在的线上注册人数已经过千万,同时在线人数近200万。

月收入过亿美元,巅峰时接近两亿。

当之无愧的鸿蒙游戏第一IP。

“奖金发了吗?”徐良道。

“根据公司规定,要等到年底的时候才会发。”魏笑提醒道。

鸿蒙游戏旗下所有项目,开发人员能获得项目推出后第一年净利润的5%作为分红。

如果是大热游戏。

比如年销售额超过500万份,或者同时在线人数超过50万。

还能多拿净利润的1.5%作为奖金。

成绩越优秀奖金越高,最高不超过5%。

如果《暗黑3》的年销售额真的能突破千万,分红加奖金,项目组能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。

放眼全球游戏行业,鸿蒙游戏的条件都是最优秀的。

“后土工作室很优秀啊,我记得去年他们推出的《家园3:重装出击》,一年时间就卖出了530万份。”

魏笑点了点头,“《地狱之门》也很不错,虽然不如《家园》和《暗黑破坏神》,但也卖出了220万份。”

后土工作室三大IP。

《暗黑破坏神》、《家园》和《地狱之门》,都比较成功。

徐良颔首后,眼神中多了一抹思索。

一个工作室的成功,意味着人才的聚集。

他考虑要不要从暗黑四巨头里,抽调一个去负责业绩不好的工作室?

不过他也顾忌抽走了人,破坏了后土工作室的团队,会不会导致整体开发水平的下降?

“还是先跟魏笑碰碰再说吧。”

有了决定后,徐良给了对方一个继续的眼神。

强良工作室就是之前的‘暴雪’。

四大IP,《魔兽》、《星际争霸》、《失落的维京人》和《摇滚赛车》。

《魔兽争霸》是毫无疑问的王牌,皇冠上的宝石。

到现在已经给鸿蒙创造了近30亿美元的收入(游戏+周边)。

《星际争霸》跟《家园》有些相似,都可以归位太空游戏一类。

但《家园》已经出到了第三部,《星际争霸II:自由之翼》却始终难产。

已经跳票了两次。

这好似已经成了‘暴雪’的传统。

不跳票无暴雪。

奶奶的。

《失落的维京人》和《摇滚赛车》都卖的不错,都是一两百万份的销量。

最后是‘奢比尸工作室’,这是在继承环球游戏的基础上成立的工作室。

一开始有两个IP。

《古惑狼》和《小龙斯派罗》,都是休闲游戏。

后来开发的《变形金刚》,算是第一款真正的大作。

借着环球影业《变形金刚》在全球热映的机会,凭借着不错的质量,一上市就创造了330万份的年销量。

“《范海辛》开发的怎么样了?”徐良问道。

《范海辛》是‘奢比尸工作室’从06年开始开发的一款‘动作角色扮演游戏’,简称ARPG。

ARPG起源于RPG。RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是作品数量最为庞大的一类游戏,开发门槛低,上限也最高。

《暗黑破坏神》、《巫师之怒》、《龙与地下城》都是这种。

“最迟明年4月份就能上市。”魏笑连忙道。

“先看看《范海辛2》的票房情况,如果票房比较理想的话,游戏就跟着上市,如果不理想,就先拖后一段时间。”徐良道。

《范海辛》第一部的票房虽然不理想,但算上DVD、电视版权在内的周边收益。

亏损的不算严重。

所以徐良并没有取消朗·梅耶打造‘怪物宇宙’的计划。

06年的时候拍摄了‘怪物宇宙’第二部《狼人》。

选择导演的时候,徐良拍板请来了温子仁。

后者也不负众望,1.2亿美元的成本,取得了全球近4亿美元的票房。

在他手里,狼人真正变成了绿巨人式的怪物,身强力壮,嗜血狂暴,破坏力惊人。

一部真正的三段式爆米花好莱坞大片。

整体剧情也是老美最喜欢的底层人物浪子回头,为民除害的个人英雄主义。

也正是因为有了《狼人》的成功,才有了《范海辛2》影视,以及游戏的立项。

大老板的话,让魏笑脸上蒙上了一层隐忧。

第一部《范海辛》电影的失败,始终是迈不过去的坎。

“继续吧。”

徐良挥了挥手。

魏笑点头后,“截止2007年6月31日,鸿蒙游戏总营收65.8亿美元,同比增长34.7%;净利润25.74亿美元,同比增长77.4%。”

看了徐良一眼后,魏笑的语气变得低沉。

“在营收和利润方面仅次于任天堂。

抱歉,徐总。是我工作失误。”

也难怪他如此,过去两年鸿蒙游戏的营收一直压着任天堂,是全球第一大游戏公司。

结果今年被人家超过了。

“什么原因?”

徐良平静道。

“主要得益于于Wii和DS游戏机的热销。

2007财年前两个季度,任天堂在全球共售出了2150万台Nintendo DS游戏机,继续保持着强劲的增长势头。

前两个季度,任天堂共售出1029万台Wii游戏机。

自2006年12月上市以来,这一产品的总销量已经突破2000万台。

在游戏机市场,任天堂Wii的主要竞争对手包括索尼PS3和微软Xbox360。

得益于《Wii Fit》、《超级银河马里奥银河》和《Wii体育》等热门游戏的推出,Wii一直保持着强劲的销售势头。

过去一年,Wii在日本的销量达到PS3的三倍,远远超过微软Xbox 360。

在美国游戏机市场,任天堂也抢占了榜首的位置。”

徐良心下叹了口气。

比起单纯的卖游戏,卖游戏机赚的更多。

后者卖一部就是一两千块钱。

网络游戏,玩一年充值的钱都不一定超过一千。

甚至还免费。