然而,荒漠迷城 mirage却宛如一位特立独行的侠客,它既未踏入警图的阵营,亦未归属匪图的范畴,而是一张双方基本势均力敌、平分秋色的奇妙地图。
其包点格局别具一格,A点仿若一片广袤天地,自成一个大区,B点则宛如精致庭院,是为一个小区,中路恰似一条坚韧纽带,紧密连接着 A、B两大关键要点,并且大小区内部均精心构筑有各自的二楼战略高地。
实则,众多田字形地图亦有类似的布局框架,只是可能会有一两个二楼的缺失,由其他地图区域巧妙补位,但它们大多都归属于警图的麾下。
譬如远古遗迹 a,警队在中路的掌控力犹如泰山压顶,相较匪队占据着绝对优势,警队只需轻掷一颗火、一颗雷,凭借稍许靠前的身位优势,便能让第一时间从匪口如离弦之箭般冲出到中路宽阔大马路的匪队瞬间陷入绝境,非死即伤,惨烈之状令人咋舌。
再看那最为经典的炽热沙城 dust2,匪队虽在中路的控制权争夺上略占上风,可一旦发起进攻,无论是 A点还是 B点,都仿若踏入重重陷阱,极易被对手多人协同防守所阻截。
A大出口那狭窄逼仄的 A门口,宛如一夫当关万夫莫开的险关;直通 B点那毫无掩体的 B通,恰似暴露在敌人枪口下的空旷靶场;一颗火一颗雷便能将整片区域化为焦土的 A小,更是让匪队即便成功掌控中路,想要突破中门这道屏障亦如逆水行舟,困难重重,每一步都充满艰辛与挑战。
在众多地图之中,唯有荒漠迷城 mirage的中路堪称双方几近绝对均势的独特存在。
从警队视角来看,警站在 VIP点位时,能够较为轻松地对匪口的匪进行打击,单从这一点而言,它似乎应被归类为警图。
然而,匪队配备了 VIP烟这一关键道具,此烟与远古遗迹中的VIP烟雾效果截然不同,在 VIP口中烟雾弥漫之际,若有警队成员贸然跳出中路,那无疑是自蹈险地,几乎等同于主动将自身置于极度危险的境地。
并且,mirage的中路还设有沙袋这一大型掩体,为匪队提供了可靠的防护,这与其他地图中路的空旷无依形成鲜明对比,在那些地图里,匪队一旦从中路现身,便会立即陷入与警队的生死对枪局面。
如此一来,当匪队封上 VIP烟,致使警队无法获取中路信息,且匪队又拥有沙袋掩体时,mirage难道就应被视作匪图吗?
实则不然。即便匪队成功施放 VIP烟,警队仍可凭借拱门和 B小所形成的天然交叉枪线进行防守,匪队若想突破,就必须额外消耗道具去封锁其中一方枪线,而后才能针对另一方展开行动。