直到一刻钟过去,江乾才出了幻境。
他心中很是振奋,在幻境里因为不用担心自身安全,也不会因为击杀野怪而于心不忍,他又有每息45点的内力回复,偏偏人是在幻境里边,除了应敌之时产生的精神疲惫外,其他的损耗几乎没有。
所以在幻境里面练习武技、练习临敌应战的反应能力,是非常划算的一桩买卖,江乾甚至推翻了之前玩家不喜欢副本的猜想。
因为在外界打怪升级,虽然多了怪物的掉落与经验值的收入,可是玩家打怪是需要消耗的,比如回复气、血的丹药,比如打怪时武器的磨损,甚至是不小心死亡带来的掉级惩罚。
而在幻境里是不需要任何的成本,反而战斗时无所畏惧,能获得更多的武学经验值以及临敌应战的经验。
若是能增加玩家在副本里面的收成,想来玩家是会非常热衷于进入副本的吧,那么自己有什么东西可以吸引玩家呢?唔…貌似有不少,武学残卷、每日可分配经验值…
自己现在是20级,每日有2000点可分配的经验值,平时只用了一点点来培养惊鸿姑娘,剩下的经验都没地方花,不用实在是太浪费了,毕竟,一分经验一分钱呢。
而玩家若是想要进入副本,需要付出什么代价呢?那就要看看我自己需要什么东西了。
我想要把所有的技能都升到10级…奢靡作风需要天价的银两…其他技能需要经验值…
啊人生真是有太多的遗憾,副本可以吸引玩家投入金钱,却是不能投入经验值…
咦!投入经验值?
“嘶!”
江乾似乎是想到了什么,他搓了搓自己那无毛的下巴,眼睛眯了起来,他想要抓住刚刚冒出来的一点灵光。
“投入经验值…”
“投入…”
“投入有什么特别的地方…”
“自己似乎是可以投入经验值…有了!”
“是醍醐灌顶大法!”
抓住了这点灵光,江乾心中激动。
之前自己让惊鸿姑娘去完成任务,却因为对方练级不积极,才1级,便提前给了对方经验值,然后巧立名目、装神弄鬼地说是醍醐灌顶大法,所以自己既然为了一件事情,可以把经验值通过任务的方式给别人,那么自己应该也可以通过发布任务的方式,让玩家主动上交经验值,只要满足玩家支付经验值不会亏这个前提条件。
那么如何让玩家觉得不会亏?
首先,玩家发现有新的功能副本出现,定然会来研究。
其次,自己设置玩家进入副本的条件,可以是支付银两,可以是支付经验值,这需要以任务的方式发布,因为自己没有吸纳经验值的技能,而任务系统却有缴获经验值的渠道,这就好比赌博,玩家想要进入副本,就必须付出少量的经验值,以期在副本里获得更多的收入,这个叫以小博大,自然也有亏的可能。
最后,刚开始玩家在副本里面必然打不过风狼王,所以他们在低级时并不能真正的在副本里磨练技能,那么就需要给他们设置一个阶梯奖励,保证玩家的收成。
阶梯奖励自然是要分几个档次,比如玩家在里面坚持时间达到多久,可以获得什么,在当前玩家迫切需要武技的当口,武学残卷是一个非常好的奖品。
而自己制作武学残卷的品次不一,从残一到满级都有可能获得,正适合充当这逐级递增的奖品,能够吸引着玩家热切的目光。
思虑完毕,江乾当即打开自己的任务系统,里面有几个大栏目:
主线任务
支线任务
玩家任务
江乾打开玩家任务那一栏,里面有:
已发布任务
已结算任务
未完成任务
任务草稿箱
江乾打开任务草稿箱,他要提前设置任务,顺便验证自己的猜想,避免到时候仓促之间发布任务不完善。
编写完任务后,江乾见时间还早,便开始制作武学残卷,因为进入副本的玩家必然很多,得到任务奖励的玩家也不会少,他需要更多的武学残卷来做库存。
…
…
鹰愁崖底
步空漪看着化光消失的舞落年华,不自觉地皱起了眉头。