规则这玩意,真的不是可以随便乱动的。
那些涉及到规则的金丹期法术,基本上都是元婴以上的修士搞出来的,不然根本就不会出现这样的法术。
更不会变得如现在这般常见,偶尔有几个金丹修士天资不错,而且还要胆子大,还得命好,创造力还要强。
这些综合起来,才能勉强搞出来一个涉及到规则的法术。
可想这种人会有多么的少,光凭金丹修士来搞这些,一代人也不知道能不能有一个新法术出现,根本就不划算。
基本上不会有人会选择这么做,有些金丹巅峰接近元婴的修士,或许会有突发灵感,稍微会深入研究些许。
这些大都是意志坚定之辈,基本上都会浅尝辄止,毕竟谁都没有把握保证自己会彻底无事。
尤其是对他们这些金丹巅峰的人来说,完全没有必要去冒险,半只脚都踏进了元婴期,等晋升成功后再回头来研究,岂不是更好,而且还更安全。
如果因为这种事受伤,最后导致丧失成为元婴的机会,那还不得哭死。
那可是元婴期啊,不香嘛?
干什么做这些节外生枝的事情?
防御法术的地位就这么一步步的减弱,主要还是他没有攻击法术实用。
修真者虽然寿命很长,但每分每秒都很珍贵,没有人会在这种事情上浪费太多时间。
不要看修真者天天争斗,最终还是要以修为来分高低,实战能力强与不强,那也不过只是为了保证不在半路陨落。
修为稍微提升一个小阶,就能让战力上升好几个等级,实战能力与修为孰轻孰重,应该谁都能分得清吧。
攻击类法术与防御类法术,对修真者们来说只是手段而已,当然是那个顺手用哪个。
如果不是争斗这件事少不了,或许更不会有人重视它们。
毕竟,这两种法术非但不能提升修为,想要修炼成功还非常的浪费时间,除去战斗再无其他用处,怎么看都不太划算。
看看人家丹法阵法什么的,不但能用作提升修为,还能顺便感悟天地,日积月累下又能提升修为,一法两用!简直不要太划算。
可惜,有人的地方就少不了争斗,修真者这样的超凡体系,能够从中诞生一个正儿八经,有实权的国家太难太难。
千百个世界都不太可能会有一个,毕竟拥有强大力量的修真者,谁会想要头顶多一个管教的爹。
从根子上修真者就和国家这个词不太融洽,就算原世界这般的修真文明,也没有诞生出来一个集权的国家。
其实国家对文明发展很有帮助,毕竟分散的五指再怎么,也比不过一个攥起来的拳头。
集权全国之力发展,那盛况可想而知,可惜在修真文明中,这场面估计很难见到。
除非,一个灵气衰败的世界,恰好在一个存在集权国家的时间点,灵气开始复苏,而且这个国家还没有因此乱掉。
这样才有大概率出现的修真文明集权国家合一体的产物。
这种文明确确实实的会很强,但是如果没有外敌的话,衰败几率会很大。
毕竟谁拥有了超凡的力量,不想去那个万人之上的位置坐坐?