《杀戮向左,救赎向右!》这个章节算是差不多完成,罗维在这个游戏上试着增加了一些剧情限制。
拼装都市以自由度和真实感取胜,但也不能真的完全自由探索,游戏剧情还是的给予一定情况的限制。否则的话,玩家的玩法如果偏离罗维设计的主线太远,等到后续更新的时候玩家就会很不爽了。
这是罗维当初玩《太吾绘卷》时候的感觉,这是游戏自由度非常大的经典武侠游戏,但正是因为自由度太大了,以至于主线剧情近乎没有,所以有不少玩家玩着玩着就不知道自己在玩什么了。
毕竟不是每一个玩家都有那么大的脑洞,可以在无限探索的游戏里面玩出花来。
自由度是给高手收割666的,限制大是为了让普通玩家跟高手拉近距离。
带这个想法,罗维在《杀戮向左,救赎向右!》上进行了路线选择的设定,或许有玩家脑洞大开可以玩出花来,但也保证普通玩家不会缺少方向而丧失游戏趣味。
但这一次,罗维并没有直接进行全面更新,而是打算选择一小部分玩家进行第二章节试玩。
第一个游戏发布的时候罗维毫不在意,因为他没想过能出什么成绩,但现在开局算得上是很不错,有大火的潜质,罗维就不敢太浪。
这心思跟写小说差不多,发开头的时候没想过出成绩就随便写,一看到上推荐数据不错,又开始患得患失怕后面写崩。
但有了期待也是好事,能让罗维更加专注,更加投入其中。
打开了玩家的列表,这游戏机的黑科技就在于任何一个玩家的游戏过程都会被记录在内,罗维也是靠着这个功能才看到第一个通关地狱难度的玩家,然后针对性地进行更新修复。
【游戏下载人数:31478】
【游戏通关人数:简单28516、普通17635、困难2778、地狱15449。】
【平均游戏时间:143分钟。】
【获得成就:瑟瑟发抖(78%)、鼓起勇气(20%)、英勇无畏:2%】
【玩家评分:9.0分。】
从数据来看,好评率并没有太多变化,倒是玩家的整个素质都在提高,而且随着攻略出现,通关地狱难度的人失去了平衡。毕竟有十分一几率屠夫是会直接进门的,多刷几次总能通过。
这也导致了通关地狱难度之后,玩家对低等级难度就没了兴趣,才会出现这种两极分化的通关数据比例。
罗维拉选了在线时间最长的玩家名单,能够反复地刷一个副本,这些肯定是死忠粉。
第一名玩家“九天玄女徐姐姐”,游戏时间843分钟。
这位徐姐姐是真爱啊,这游戏前后才出半个月,已经玩了十几个小时,每天都打一小时游戏?而且地狱难度好像也是她第一个通关,死忠里的死忠啊。
这样的玩家自然是要送一个体验名额的。
第二名是“寻幽问胜”,不愧能挖出这么多细节的大佬,游戏时间也有七百分钟。
罗维仔细搜了一下这位玩家的消息,竟然还是异界之门游戏区的其中一位版主,平时就专门写各种游戏的内容测评。
怪不得,原来是专业人士啊。
而排行第三位的名字让罗维有点不爽,他的游戏名字竟然叫“肥猫必须死”。
罗维的游戏作者马甲叫九命肥猫,基本上玩家都知道,这货改这个名字,分明是冲着自己来啊。